劣势列表 A
心不在焉〔心理〕
Absent-Mindedness
-15 点 只要不是能够立刻引起你的兴趣的事情,你都很难集中注意力。除了你正在集中注意力和精力做的事情所需的检定,你的IQ 检定和基于IQ 的技能检定都有-5 减值。如果没有吸引你的任务或是话题出现,你的心思会在五分钟内跑到更有意思的思考上去,然后你就会忽视周边的一切事物,直到有东西分散了你的注意力,把你带回现实世界。一旦沉浸在自己的思绪里,那么,本人身体受到损伤以外的任何事情,你都需要检定Per-5 才能发现。
你可以尝试通过纯粹的意志力来强迫自己专注于某个无聊的事情。做这种尝试每5 分钟需要进行Will-5 检定。“无聊的事情”包括闲聊、重复性的手工劳动、放哨、在空荡荡的高速公路上开车……
心不在焉的角色也容易忘记小事( 比如付账单) 与东西( 比如车钥匙和支票簿)。当你有没有做该做的这类小事情或是带了应该带的这类东西重要的时候,GM 应该要求进行IQ-2 检定。
如果失败,意味着你当时忘记了。
例:一个心不在焉的侦探陷入了决斗中。他这天早些时候参加过另一场枪战,那时候他发射了4 发子弹,所以GM 要求进行IQ-2 检定。这名侦探检定失败,发现他忘记了装填枪械的时候已经太晚了,他在决斗中要用的左轮枪里面只有两发子弹!
这是性格古怪的天才的经典劣势。
成瘾〔心理〕/〔生理〕
Addiction
价值多样
你沉迷于毒品,这使你每天必须使用你所上瘾的药物,或忍受戒断反应。这个劣势的价值取决于药物的花费、效果以及合法性:
药品花费( 每日)
便宜( 平均花费0.1% 的初始财富):-5 点。
昂贵( 平均花费0.5% 的初始财富):-10 点。
非常昂贵( 平均花费超过0.5%的初始财富):-20 点。
药物效果( 可以复数选择)
失能或致幻:-10 点。
高成瘾性( 你的戒断骰-5):-5点。
必然成瘾( 你的戒断骰-10):-10点。
药物合法性:非法的:+0 点。合法的:+5 点。
例:烟草是价格便宜,高成瘾性以及合法的(-5-5+5),因此老烟枪有一个-5 的成瘾劣势。海洛因则是非常昂贵、致使失能、完全上瘾以及非法的(-20-10-10+0),因此一个瘾君子有-40 的成瘾。
非化学成瘾
你可以对某种活动上瘾,而不是一种药物——如连接他人心灵或沉迷于虚拟现实(VR)。如果这种活动花钱,价格调整时加上每日花费。如果它是免费的,如心灵连接,如果你能在任何地方做到这种活动( 连接任何人的心灵),那么把它作为“便宜的”来对待;而如果你只能对某个特定的人进行心灵连接,那么作为“昂贵的”来对待。这种成瘾几乎总是会造成心理上的依赖( 见下,戒断)。
药物的影响
某种拥有刺激性的药物让你感觉全身通电一般舒畅……直到药效衰退。然后,你显得郁闷与烦躁。
失能性药物致使你在两个小时间失去知觉、不受控制( 或只是充满喜悦的、无益地昏昏欲睡)。
致幻类药物则使你无法正常工作或战斗,虽然你可能会变得活跃且健谈。
有些药物( 如,烟草) 没有这些效果,但有另一些独特的影响。药物都存在着产生副作用的可能性。有关详细规则请参见成瘾性药物。
戒断
有时,你必须通过自愿或其他的方式来放弃你的瘾头。因瘾头而导致对药物产生心理依赖是一个心属性的劣势,戒断这一类药物需要一系列的Will 检定,并且可能会导致精神问题。因瘾头而导致对药物产生生理依赖是一个体属性的劣势,戒断这一类药物需要一系列HT 检定,并可能导致生理伤害。有关详细信息,请参阅药物脱瘾。如果你成功戒除瘾头,那么你必须立刻买回这个劣势。
轻度成瘾
对于一个只有-5 点价值的成瘾,GM 可能会认为花销,耻辱和不利的长期影响便是这个劣势的全部,并抛弃使用通常的戒瘾规则。对于如烟草和咖啡因这样的药物这是常态。如果被迫戒除这些产品,你必须和平常一样进行意志或HT 掷骰,但是失败的仅有结果也不过是通常的焦虑,易怒,或烦躁不安而已。这只不过是一次暂时的DX,IQ,自制或者反应掷骰-1(GM 来进行选择)——而不是精神错乱或损伤。连续的失败会延长减值效果的持续时间,但不会让事态变得更严峻。如果你戒断检定连续成功14 次,你必须要买回你的成瘾。
你也可以利用这些规则创建一个价值为0 点的成瘾。这样的瘾总是轻度成瘾,你可以把它们视作-1点的Quirk。
酗酒〔生理〕
Alcoholism
-15 或-20 点 你是个酒鬼。酒瘾使用药物成瘾劣势的规则——便宜,引起瘫痪,通常合法——应该是-10 点的药物成瘾。但是,它难以根除,所以是-15点( 如果不合法则-20 点) 一般来说,你每天都是在晚上痛饮满足你的酒瘾,所以( 对于游戏的进行而言) 正常行动。
但是,如果你看到了有酒,你必须做一次Will 检定来避免“尝一尝”,失败则酗酒发酒疯2d 小时,随后是宿醉。见饮酒与醉酒。正在发酒疯的酒鬼情绪波动剧烈,一会极端友好,一会极端疑神疑鬼。
他可能攻击朋友,吐露秘密或是犯下其他错误。
酒瘾的问题是难以根除……如果你成功戒酒,那么你不再需要每天饮酒,但是如果你看到了有酒,仍然必须进行一次意志+4 检定,失败则又喝了酒开始发酒疯,同上。但是这不会重新激活这个劣势,除非你一周内酗酒达到三次。因此,通常无法赎回这个劣势!
长期酗酒使你变得虚弱。你在戒酒前每年做一次HT+2 检定,失败则损失1 点属性,随机决定。
失忆症〔心理〕
Amnesia
-10 或-25 点 你失去了自己的记忆。你无法记起之前生活的任何片段,包括你的名字。这个劣势有两种等级:
部分失忆(Partial Amnesia):你,作为玩家,可以看到自己的人物卡,但是GM 能在你的劣势数额保留至多-30 点的“秘密”劣势,内容由他选择。你知道自己可以使用某些技能,但是不知道你是这么学会它们的。你很可能有你不记得的敌人——可能还有朋友。如果你向警方报案,他们可以进行正常的省份认证……但是你可能被发现是个通缉犯。即使你不是,找出你的名字叫什么不会唤回记忆!-10 点.
完全失忆(Total Amnesia):你能做角色创建阶段明确的东西只能是能在镜子里看到的( 外观特征)。GM 决定剩下的一切——而且在你的记忆恢复前禁止你接触你的人物卡!你对于自己的能力一无所知。既然知道你的角色的Quirk 和心理类劣势的是GM,不是你,他可以纠正你对于自己的角色所作所为的发言。他同时也替你进行所有的技能检定,因为你在尝试之前不知道你能干嘛!你的所有基于IQ 的技能-2,除非GM 认为记忆的缺失对于这个检定没有什么影响。-25 点。
你只能在有合理解释你如何恢复记忆的情况下赎回这一劣势。例如,遇见了一个老朋友,生命中的重要时刻重演,或是经典的头部被击中。在多数情况下,治愈的手段与失去记忆的原因有关。特别喜爱剧情突变的GM 可能会享受把失忆的原因设为某种洗脑。在这种情况下,隐藏的劣势可能会是有着大量资源的敌人,毕竟他们必须先能把人洗脑。
外貌
Appearance
见p.21
低于平均水平的外貌是劣势,并且应该标注在人物卡上。